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《權力的游戲凜冬將至》手游兵種系統曝光 “三拒絕”原則彰顯匠

發布:2019-06-05 11:38:59 編輯:愛游君 來源:愛游網
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想要打贏一場戰爭,除了一名英明神武的指揮官,更需要數不盡的部隊士兵。然而在市面上大多數SLG品類游戲中,縱然有百萬的“士兵”對于玩家而言也只是一個“數字”,幾乎沒有存在感。《權力的游戲凜冬將至》手游徹底打破這一刻板印象,以“拒絕敷衍”、“拒絕惡搞”、“拒絕套路”的“三拒絕”原則,打造出一個遵從IP設定、相克邏輯合理、策略競技至上的兵種系統。

拒絕敷衍!兵種設定遵從IP

《權力的游戲凜冬將至》手游中的兵種分為四大類別,分為步兵、騎兵、槍兵和弓兵,不同類別的兵種之間存在著相互克制的關系。與此同時,游戲中對不同部隊劃分出5個階層;當高階層的部隊遭遇低階層的部隊,即便存在屬性劣勢依然存在被逆襲的可能性。因而本作將不存在“以不變應萬變”的僵化套路作戰,玩家們需要在實戰中根據敵人的實際作戰部隊,派出能屬性、階層有優勢的部隊進行反擊,合理的兵種搭配才能實現水來將擋的完美防御。

兵營

不同于市面SLG游戲把兵種視為“數字”而隨意設定,《權力的游戲凜冬將至》手游對于兵種的設定也是十分考究的。不僅僅是兵種的名字、屬性,乃至服飾、整體定位都是依據正版IP的眾多設定進行改編的。我們以騎兵這一兵種來對比,5種階級的騎兵擁有不同的名字、屬性、定位和服飾,這種設定是由IP不同勢力的騎兵作為靈感所衍生的。

騎兵1階

騎兵5階

拒絕惡搞!別致兵種相克設定

不同于市面SLG游戲數個兵種純粹為了“相克”而“相克”,《權力的游戲凜冬將至》手游的四大兵種并非逐一相克,而是步兵、騎兵、槍兵形成完美金三角相克矩陣,弓兵與他們相互制衡,繼而形成最合理的相克矩陣。

兵種克制

具體而言,步兵作為維斯特洛大陸中的肉盾軍團,皆為近戰部隊;他們防高血厚,是戰場中吸收傷害的第一道防線,因而可以很好克制槍兵的不高的傷害。槍兵,屬于戰斗優勢相對均衡的制衡型部隊,面對突如其來的戰斗部隊可以進行很好的壓制,因而可以有效克制騎兵。騎兵則是突進型的沖鋒部隊,當戰場處于膠著難以突破時,就依靠他們進行突襲,他們的任務就是快速滅掉敵方的防御,因而堵在最前方的步兵就是他們的主要攻擊目標。

激烈對戰

與此同時,弓兵將與另外三大類型的部隊相互制衡。作為肉盾軍團的步兵又會被弓兵所牽制,再高的防御也抵御不了射速快、攻擊遠、傷害高的弓兵碾壓;而大量的步兵處于防御狀態,搭配著突進型的騎兵,很容易能干掉后排防御較弱的弓兵。與之相對的,不同兵種合理搭配都能實現對敵方兵種的制衡。彼此之間相互牽制、循環往復。

震撼戰役

拒絕套路!戰場策略尤為重要

由于兵種不再淪為“數字”,因而純粹靠“高戰力”打遍天下的套路將會失靈。在《權力的游戲凜冬將至》手游中,玩家們需要認真排兵布陣,以此獲得最大的戰場優勢,甚至有可能實現以小博大,實現戰場大逆襲。

以“心樹挑戰”模式為例,在每一個關卡之前,玩家都能提前預覽本關卡將面臨的敵軍構成;系統將實時判定玩家派遣的指揮官陣容結構的合理性,并給予提示。舉個例子,玩家派遣的指揮官所攜帶的兵種,會被同一戰線的敵軍克制,系統將以血紅色作為警告,給出反方向的箭頭;反之,系統將以安全的綠色,給出正方向的箭頭。如果沒有存在克制情況,則系統不會給出任何提示。

游戲兵種:御林精銳5級

據此,玩家們可以根據麾下擁有的指揮官的專精兵種,結合戰場的敵軍構成,選派出最佳的出兵陣容。戰場大致劃分為三路戰線,玩家可以嘗試調整指揮官的戰線來獲取戰斗優勢;或者嘗試更換指揮官,來搭配出最佳的陣容。正是基于相互克制的設定,玩家不可能憑借單一的套路完成全部的關卡——戰斗力,不再是獲勝的唯一標準。唯有通過策略搭配,玩家才能獲得最大的優勢。

游戲兵種:紅堡守備5級

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注:游戲仍處于測試期間,不代表最終品質。

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